A lenda fala do Toymaker, uma entidade morta-viva que surge à noite, deixando brinquedos nas janelas das crianças para atraí-las e capturá-las. Depois de descobrir um antigo diário escondido, Blake descobre uma história sombria de família transmitida de geração em geração. Determinado a descobrir seus segredos, ele embarca em uma jornada para desvendar os mistérios detalhados no diário de seu ancestral.
Retornando às raízes ancestrais, Blake se aventura em Grimmville, uma antiga vila do século XVIII congelada no tempo. Ao entrar em uma propriedade abandonada, ele rapidamente fica enredado. Armado apenas com uma lanterna, ele navega por salas que lembram salas de fuga, em busca de pistas. Resolver quebra-cabeças cronometrados é crucial, pois eles fornecem itens essenciais necessários para progredir e, finalmente, encontrar uma saída.
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